Александр Харченко: "Война – это не про героизм. Война – это про страх. Сначала ты становишься главным героем компьютерной игры. Все вокруг стреляют, что-то взрывается, но ты раз за разом переходишь на более сложный уровень. Твой героизм на войне растет пропорционально творящейся вокруг жести. Сначала ты боишься ехать на передовую. Твой кишечник начинает крутить от одного приближения к позициям. Первый выезд прошел успешно, второй… Ты постепенно избавляешься от липкого страха и твои плечи расправляются. Чем больше вокруг тебя взрывается снарядов и гибнет людей, тем больше ты убеждаешься в своей неуязвимости. Ты начинаешь строить сложные теории о том, чем же так провинились все вокруг тебя. В какой-то момент ты даже перестаешь пригибаться, слыша свист снаряда. Но однажды смерть пройдет совсем рядом с тобой и слегка заденет рукавом своего балахона, и ты наконец-то прозреешь.
Та мина, которая упала в пятидесяти метрах от тебя, могла оторвать тебе ноги. Та пулеметная очередь могла разнести твою голову. И как только ты это осознаешь, твой мозг наполняется истинным страхом. Тебя больше не интересуют новостные сюжеты. Ты не хочешь получить премию за первоклассную статью. Ты хочешь, мать его, жить! Жизнь – это главная ценность на этой земле, и как ты смог убедиться, она может оборваться в любую секунду".